5 つのサイコロが秘密裏に転がされ、テーブル上で 1 つの実行入札が行われ、毎ターン 1 つの質問が行われます。ブラフを上げるかコールするかです。
全員が 5 つの隠されたサイコロを振ります。自分の番では、スタンディングビッド (テーブル全体に特定の顔が何人あるかについての要求) を引き上げるか、前の入札者に「嘘つき」とコールします。ワイルドなものはどんな顔にも数えられます。
誰かがライアーと呼ぶと、すべてのサイコロが公開され、実際のカウントが入札額と比較されます。入札が成立した場合、呼び出し側はサイコロを失います。それがブラフだった場合、入札者は 1 つ負けます。サイコロをすべて失うとアウトです。最後に残ったカップが勝ちです。
ライアーズダイスは一つのゲームではなく一族であり、その一族は古い。15世紀にドゥードというはったりのゲームとして生まれ、そこからラテンアメリカとヨーロッパに広まった。
重要な分かれ目は「個別の手」と「共通の手」の遊び方である。前者では各プレイヤーが自分のサイコロを持ち、見えているものと隠されたものを合わせてテーブル全体に何があるはずかを宣言する。後者ではサイコロの組は一つで、それを回していき、宣言は振り直した後に宣言者の前にあるサイコロについて行う。
その商業的な後日談は大きく、Call My Bluffとして発売された変種は1993年にドイツ年間ゲーム大賞を受賞した。しかしこの仕組みが出版社を必要としたことは一度もない。すべては、直前の宣言に向けられる一つの問いにかかっている。それは本当か、そして嘘だと言う価値はあるか。
ライアーズ ダイスは、隠された情報と確率を使った伝統的なブラフ ダイス ゲームで、出目と同じくらい相手の読みが重要です。これはオリジナルの無料ブラウザ バージョンで、ソロ、デイリー、オンライン プレイが可能で、ダウンロードやサインアップを必要とせずにすぐに使用できます。