推測するたびに明らかになっていく手がかりから歴史上の人物を特定しましょう。早めに当てれば高得点です。
歴史上の人物についての最初の手がかり(一つまたは複数)と、その人物の分野と時代が示されます。名前を入力して推測します。外れると、より鋭い別の手がかりが明らかになります。必要な手がかりが少ないほどスコアは高くなるので、ピンときたら早めに決断するのが得策です。科学や政治から音楽や探検まで十の分野にわたり、古代世界から20世紀までの100人の人物が登場します。
ミディアムでは手がかり二つから始まります。ラベルには「科学」と「20世紀」とあります。手がかり1: 19世紀に生まれたこの人物は、私たちの宇宙の理解を一変させた。手がかり2: 有名になる前、一時期特許事務員として働いていた。
時代のラベルでアイザック・ニュートンは除外され、特許庁が決め手になります。アルベルト・アインシュタインは、相対性理論を含む1905年の論文を書いたとき、ベルンの特許庁の審査官でした。ここで彼の名を答えれば950点です。1,000点から二つ目の手がかりの150点を引き、ミディアムのボーナス100点を足した点数です。
答えを控えれば、代わりに手がかりが仕事をしてくれます。三つ目はその人物を天才の代名詞と呼び、四つ目は相対性理論と E = mc² を挙げます。その時点で答えの価値は800点、続いて650点です。五つ目の手がかりまで待つと500点に下がります。
Portrait は歴史上の有名人を題材にした、手がかりが段階的に明かされていく推理ゲームで、誰が過去を形づくったのかについての知識を育てます。
間違えるたびに鮮明になっていく手がかりから歴史上の人物を当てるのは、伝記に適用した段階的な開示である。
積み重なるヒントから隠された人物を当てるのは、古くからある室内遊戯である。20の質問は少なくとも18世紀にさかのぼり、チャールズ・ディケンズの『クリスマス・キャロル』には「イエスとノー」という名で登場し、1946年にはアメリカのラジオのパネル番組になった。有名人は昔から、その好まれるカテゴリーの一つである。
Portrait の得点方式は競技クイズから借りている。クイズボウルの標準的な問題はピラミッド型のトスアップで、いくつかの手がかりが難しいものから易しいものへと順に読み上げられるため、その分野を最もよく知る者が最初にボタンを押せる。Portrait はボタン押しを推測に置き換え、同じこと、つまり手がかりがまだ難しいうちに答えることに報いる。
手がかりの順序は実際に働いている。分野と時代は候補を一人の人物ではなく一つの集団に絞り込むだけなので、序盤の推測は必然的に、問われるほど有名なのは誰かということになる。それは歴史についてと同じくらい、歴史の記憶についての問いなのである。
Portrait は PlayPendium のために作られたオリジナルの無料ブラウザゲームです。ツタンカーメンやクレオパトラからアラン・チューリングやマヤ・アンジェロウまでの100人の人物、全員共通のデイリー人物、終わりのない練習モード、そして三つの難易度があります。