Shroomfield
打たれるたびに分裂する分節クローラーを罠にするため、フィールドを再構築する迷路構築型ディフェンスゲーム。
プレイ方法
アバターはおらず、攻撃もできない。フィールドのどこにでもキノコの壁や致命的な危険区域を配置し、上部から入場したクローラーが左右に蛇行しながら、壁にぶつかるたびに1行下がるように誘導する。迷路の構築こそがゲームの全てであり、攻撃ではなく危険区域へと連鎖を誘導するのが目的だ。
- キノコは進路を逸らす壁。実際にセグメントを殺すのは、その上に足を踏み入れたときの危険区域だ。
- 配置には、ゆっくりと回復する予算から支払うため、一度に盤面を壁で埋め尽くすことはできない。
- フィールド下部のゾーンにセグメントが到達すると、ライフを1つ失う。
- クモは下部帯を跳ね回りながらキノコを食べ、あなたが作った迷路に穴を開ける。
- ノミは真下に落下し、フィールドが疎らになると独自のキノコを追加する。
- サソリは通過したキノコに毒を付ける。毒キノコに触れたクローラーは蛇行せず真下に急降下する——危険だが、危険区域を狙った高速ルートとして活用できる。
操作方法
- デスクトップ:左クリックで選択したタイルを植え、右クリックで別のものを配置。キー1と2でキノコまたは危険区域を選択。
- スマホ&タブレット:セレクターでキノコまたは危険区域を選択し、セルをタップして配置。タッチ操作に対応。
ゲームモード
- プラクティス:実験やハイスコア更新のためのエンドレスウェーブ。
- デイリー:全員が同じシードのフィールドに挑み、公平なリーダーボードを競う。
ヒント&戦略
- 壁ではなく、ファネル(誘導路)を作れ。クローラーをブロックするだけでは1行下がるだけ。形を整えた通路なら、すでに危険区域がある場所へ誘導できる。
- 予算は下部の危険区域と上部のキノコに使え。初期の誘導は安価で、後期のキルこそがウェーブを終わらせる鍵だ。
- 毒キノコは武器だ。急降下は連鎖全体を危険区域へ届ける最速手段。落下地点が適切なら、サソリを味方につけよう。
- クモの修理は後回しに。下部帯で追いかけるのは、次のウェーブに必要になる予算を浪費するだけだ。
- フィールドが混雑していない限り、ノミには触るな。無料のキノコは無料の壁だ。
起源
Shroomfieldは、1981年にアタリが発売したセンチピードを下敷きにしています。センチピードの共同デザイナーであるドナ・ベイリーは、当時アーケードゲームの開発に携わっていたごく少数の女性の一人でした。
このゲームを同時代のほかのどのシューティングとも分けているのはキノコです。キノコは撃つことで自分が作り出す地形であり、ムカデを下へそらし、キノコの密集したフィールドはムカデを手元へ誘導してしまいます。つまり撃つたびに、その後ずっと戦うことになる盤面が変わるのであり、不用意に片づけた画面は、手をつけなかった画面よりも危険です。ムカデは当たるたびに、それぞれ独立して動く二つに分裂します。
Shroomfieldについて
Shroomfieldは、分裂するバグシューティングジャンルをオリジナルのタワーディフェンスとして再解釈した作品で、自社開発によりブラウザで無料でプレイ可能。
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