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Shroomfield

打たれるたびに分裂する分節クローラーを罠にするため、フィールドを再構築する迷路構築型ディフェンスゲーム。

プレイ方法

アバターはおらず、攻撃もできない。フィールドのどこにでもキノコの壁や致命的な危険区域を配置し、上部から入場したクローラーが左右に蛇行しながら、壁にぶつかるたびに1行下がるように誘導する。迷路の構築こそがゲームの全てであり、攻撃ではなく危険区域へと連鎖を誘導するのが目的だ。

操作方法
ゲームモード
ヒント&戦略
起源

Shroomfieldは、1981年にアタリが発売したセンチピードを下敷きにしています。センチピードの共同デザイナーであるドナ・ベイリーは、当時アーケードゲームの開発に携わっていたごく少数の女性の一人でした。

このゲームを同時代のほかのどのシューティングとも分けているのはキノコです。キノコは撃つことで自分が作り出す地形であり、ムカデを下へそらし、キノコの密集したフィールドはムカデを手元へ誘導してしまいます。つまり撃つたびに、その後ずっと戦うことになる盤面が変わるのであり、不用意に片づけた画面は、手をつけなかった画面よりも危険です。ムカデは当たるたびに、それぞれ独立して動く二つに分裂します。

Shroomfieldについて

Shroomfieldは、分裂するバグシューティングジャンルをオリジナルのタワーディフェンスとして再解釈した作品で、自社開発によりブラウザで無料でプレイ可能。

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