Slashfruit
空中のフルーツを切り、スピードが上がったら時間を停止して、すべてを貫く一本の長いカットを計画しよう。
プレイ方法
フルーツは下から放物線を描いて投げられ、ポインターを横切るようにスワイプすることで切断する。ポインターの移動経路が刃となる。一度のスワイプで複数のフルーツを切るとコンボが成立。爆弾も混ざっており、状況を判断しながらフィールド全体を停止させる能力こそが真の武器だ。
- タイムフリーズはシグネチャーモブ。チャージを消費し、すべての物体を空中に静止させる。
- 停止中は、好きなだけ多くのフルーツを貫く一本の長いパスを描き、それを単一の完璧なスワイプとして実行する。
- チャージには限りがあるため、フリーズは習慣ではなく、慎重な判断を要する。
- クラシックモードでは、未切断で落ちたフルーツが3つになるとミス扱いとなり、爆弾を切ると即ゲームオーバーとなる。
- アーケードモードにはミスペナルティがなく、タイマー制で進行する。ここでは爆弾に触れてもゲームオーバーではなく、得点と時間の減点となる。
- 特殊フルーツはフィールドを一時的に変化させる。投げの速度を遅くしたり、得点を倍にしたり、画面に追加のフルーツを溢れさせたりする。
ゲームモード
- クラシック:ミスや爆弾が代償となる、計画的なプレイ
- アーケード:高速で激しい得点競争
操作方法
- デスクトップ:マウスをドラッグしてフルーツを横切るようにスワイプし切断
- スマホ&タブレット:指でフルーツを横切るようにスワイプ
ヒント&戦略
- フリーズは混雑した場面のために取っておこう。停止したフィールドなら、通常のスワイプでは届かない8個のフルーツを貫くパスを計画できる。
- 停止中のパスは、フルーツだけでなく爆弾を避けるように計画せよ。描いた通り正確に実行されるため、パスが爆弾を貫けば即アウトだ。
- クラシックモードでは、落ちたフルーツはミス1つだが、切った爆弾はすべてを失う。両方が重なっている場合は、フルーツを諦めるべきだ。
- フレンジー(大量発生)こそがフリーズの瞬間だ。追加のフルーツが飛び出す状況は、一本の長い計画パスのために作られたものと同じだ。
- アーケードモードでは敵は爆弾ではなく時計だ。そのため、クラシックモードよりもリスクの高いスワイプを恐れないこと。
起源
Slashfruitは、2010年にHalfbrickが発売したFruit Ninjaを再現したゲームです。Fruit Ninjaは、タッチスクリーンが本当は何のためにあるのかを業界に教えたゲームの一つです。
スワイプはボタンを押すこととは違います。その軌跡が重要で、空中にある複数のフルーツを一本の長いストロークで切り抜くと、きれいな3回の切りよりはるかに高得点になります。デザインはそれがすべてで、反応ではなくジェスチャーに報いるのです。投げ上げられるものの中には爆弾が混じっていて、切ると即座に終わってしまいます。そのため狙いたいコンボと安全にできるスワイプはたいてい一致せず、欲はすぐに罰せられます。
Slashfruit について
Slashfruitは、スワイプで切るアーケードゲームの伝統を受け継いだオリジナルの無料ブラウザゲーム。コンボスコアリング、危険な爆弾、2つのモードを搭載。開くだけでプレイ可能。
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