Sky & Soil
2つの武器、2つのレイヤー。縦スクロールで、飛ぶものは撃ち、這うものは爆撃します。
プレイ方法
スクロールする戦場を飛行し、全く異なる役割を持つ2つの武器を使います。空の敵には前方射撃、地上の敵には機体の前方にある照準に落下する爆弾を使用します。空の地面を爆撃するのは無駄ではありません。埋もれたものを見つけたり、防御壁を作ったりできるからです。
- ザッパーは空の目標を前方に撃ち、ブラスターは照準にある地上目標に爆弾を落とします。
- 空の地面を爆撃すると、その場所に防御用の土塁が出現します。これは世界に固定され、プレイヤーに追従しません。
- その土塁は敵の攻撃をブロックし、弾を1発防ぐたびに少しずつ削られます。
- 空の地面を爆撃すると、ボーナスを得られる隠された遺跡の塔が見つかることもあります。
- つまり、空の地面への爆弾は、今すぐの防御と今すぐの攻撃の選択です。
- 母艦は撃墜ではなく、コアを爆撃することで撃破できます。
操作方法
- デスクトップ: WASDまたは矢印キーで移動、ショットと爆弾はそれぞれ別のキーで操作
- スマホ・タブレット: タッチデバイスに対応した画面内コントロール
ヒントと戦略
- 必要になる前に防御壁を作っておきましょう。土塁は世界に固定されているため、置いた場所の地面を保護し、プレイヤーの現在地を保護するわけではありません。
- 防御壁は消耗品です。吸収する弾ごとに減っていくため、壁ではなく数発の無料ダメージとして扱ってください。
- 照準を危険な場所の手前に保ちましょう。爆弾はプレイヤーがいる場所ではなく、照準がある場所に落ちます。つまり、エイミングはアプローチのタイミングを計ることです。
- 爆撃しながらザッパーの射撃を止めないでください。これらは独立した武器であり、互いを妨げません。交互に使うと、ダメージが半分になってしまいます。
- 空の地面は決して本当に空ではありません。それは遺跡か土塁であり、どちらも爆弾のコスト以上の価値があります。
起源
Sky & Soilは、1983年にナムコが発売したゼビウスを下敷きにしています。ゼビウスの地形はナスカの地上絵をモデルにしており、どこでもない場所ではなく、どこかの場所を舞台にしていると感じさせた最初期のゲームの一つでした。
その真の貢献は、二つの武器を同時に持たせたことです。空中の敵を撃つ前方への「ザッパー」と、地上の標的を狙う、浮かぶ照準で狙いをつける爆弾です。二つは別々のシステムでありながら同じ手で撃つので、ゲームは常に注意を二つの平面に分けさせます。難しさの多くは、今にも自分を倒そうとしているものが、見るのをやめていた地上にいるかもしれないと覚えておくことにあります。隠しボーナスの塔は、何もなさそうな地形を爆撃するプレイヤーに報います。
Sky & Soil について
Sky & Soilは、クラシックなデュアルウェポン縦シューティングのオリジナルな無料ブラウザ版です。選択可能な難易度と、掘り出す隠れたボーナスを備えています。ブラウザで即座にプレイできます。
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