Swarm Dive
画面下部を保持し、エイリアンの編隊が離脱して、尖った弧を描きながらあなたに急降下してくるのを防ごう。
プレイ方法
敵は旋回する経路で飛行し、呼吸するように動く編隊を組んだ後、あなたに急降下して再び編隊に戻る。ボスはトラクタービームを発射してあなたの機体を捕捉できる——もし機体がまだ捕捉されている間にボスを撃墜すれば、第二の銃ではなく、あなたが保持するウィングマンとして機体を取り戻せる。
- 画面下部を左右に移動し、上方向に発射する。画面上には常に2発の弾しか存在しない。
- 救出された戦闘機はウィングマンとしてあなたのスウォームに合流し、1機ごとに火力が増強される。
- ウィングマンはバネのような遅延を伴ってあなたの動きを追従する——急な回避で隊列から外れてしまい、再編隊に時間がかかる。
- 彼らは盾であり、同時に負担でもある:被弾するとウィングマンが1機失われるが、スウォームが大きくなればなるほど、被弾面積も大きくなる。
- 数ステージごとに、発射しない敵によるチャレンジウェーブが発生し、スコアは純粋に撃墜数で決まる。
操作方法
- デスクトップ:左/右キーまたはA/Dキー(またはドラッグ)で移動、スペースキーまたはFIREボタンで射撃。
- スマホ&タブレット:ドラッグで移動、FIREボタンをタップして射撃。完全なタッチ対応。
ヒント&戦略
- ウィングマンがいる場合は滑らかに飛行しよう。彼らは急な方向転換に大きく遅れを取り、パニックからの回避は、最も火力が必要とされる瞬間に自軍の火力に隙を生む。
- ボスに戦闘機を捕捉させることは、災難ではなく真の戦術——ただし、ステージ終了前にボスを撃破できる場合のみ。そうでなければ、単に1ライフを失うだけだ。
- 大きなスウォームはあなた自身よりも広い範囲をカバーする。まだ単機であるかのように回避すれば、ウィングマンが撃ち落とされる。
- 敵は編隊状態が最も脆弱で、急降下の最中に最も危険なので、攻撃の間ではなく、攻撃の合間に編隊を削れ。
- チャレンジウェーブでは被弾しない。安全に遊ぶのではなく、打てるだけ打て。
起源
Swarm Diveは、1981年にナムコがギャラクシアンの後継として発売したギャラガを再訪するゲームです。ギャラガはエイリアン侵略の方程式を繰り返すのではなく、磨き上げました。
敵は編隊を組んで飛来してから整列し、その後曲線を描いて急降下してくるので、画面は固定された標的と動く標的を行き来します。有名なアイデアはトラクタービームです。ボス敵が自機を捕獲することがあり、その後そのボスを撃つと、捕らわれた機体が自機と合体して戻ってきます。火力は2倍になりますが、標的としてもはるかに大きくなります。わざと1機を捕まえさせて2機編成を得るのは、実際に使われる戦術です。
Swarm Diveについて
Swarm Diveは、急降下編隊型固定画面シューティングジャンルのオリジナルな解釈であり、ブラウザで即座に無料でプレイ可能。
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