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Tilt Run

大理石を直接操縦するのではなく、コース全体を傾けて、残りは勢いに任せます。

遊び方

転がるビー玉を曲がりくねった等尺性の障害物コースに誘導し、自分の勢いと戦いながら時間切れになる前にゴールに到達します。

コントロール
ヒントと戦略
起源

ティルト ランは、1984年にアタリが発売したマーブルマッドネスを下敷きにしています。デザインしたマーク・サーニーは当時18歳で、のちにプレイステーションのハードウェアの中心人物となりました。

時間制限の中でアイソメトリックのコースにビー玉を転がしていきます。トラックボールが与えるのは方向ではなく勢いなので、操縦するというより、常に転がりを修正し続けることになります。一つのコースで使わなかった時間は次のコースに持ち越されるため、ゲームは6回の別々の挑戦ではなく、減っていく一つの予算なのです。本格的なステレオのサウンドトラックを備えた最初期のアーケードゲームの一つでもありました。

ティルトランについて

Tilt Run は、古典的なティルト・ザ・メイズ・マーブルローラーをアレンジしたオリジナルの無料ブラウザーで、反射神経よりも勢いをマスターすることが重要です。ダウンロードは必要ありません。

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考えるための糧
  1. 6つのコースからゲーム機へ

    Marble Madnessは、意図して短く、狙って過酷に作られていました。その規律、つまり手作業で調整したわずかなステージの一つひとつが試練であるという作り方は、Tilt Runが受け継いだ手本です。そしてその系譜は、Atariのアーケード筐体からPlayStation 5の設計にまでつながっています。