Tilt Runをプレイ
Tilt Run — 考えるための糧
ゲームの背景にある考え方をめぐる1本の短いエッセイ。それぞれ単独で読めます。
6つのコースからゲーム機へ
Marble Madnessは、意図して短く、狙って過酷に作られていました。その規律、つまり手作業で調整したわずかなステージの一つひとつが試練であるという作り方は、Tilt Runが受け継いだ手本です。そしてその系譜は、Atariのアーケード筐体からPlayStation 5の設計にまでつながっています。
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