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Transit

一連の行列変換をシーケンスして、単一のベクトルが平面上のすべてのゲートを段階的に通過できるようにします。順序がすべてです。

遊び方

開始ベクトルは、順序付けされたウェイポイント ゲートのセットを通過する必要があります。変換モジュールのチェーンを構築します。ベクトルはチェーンが作成したパスに従い、各行列を順番に適用します。

コントロール
ヒントと戦略
学べること

Transit は、固有ベクトルと固有値を備えた配線パズルとして線形マップの構成を再考します。

起源

変換モジュールをつなげてベクトルが順番どおりにゲートを通るようにするのは、線形写像の合成である。

通過点を順番どおりに求めることが、独自の制約である。

順序こそが難しさのすべてであり、それは行列の積が教えるのと同じ教訓である。変換は可換ではない。回転してから伸ばすのと、伸ばしてから回転するのとでは、行き着く先が違う。ゲートの連なりは、それを無視することを不可能にする。

交通機関について

Transit は、線形マップの構成をルーティング パズルとして再考し、目に見えるレールとして表示される固有ベクトルと固有値を備えています。これはオリジナルの無料ブラウザ ゲームで、難易度に加えてデイリー モードと練習モードが備わっています。

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