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Umbra

タワーに積み上げられたグリッドの切り替え式ロジック パズル。すべてのマスを黒く塗りつぶし、より大きくて硬いボードに登ります。

遊び方

各ボードは、点在する点灯したセルから始まります。セルをタップすると、そのセルとその直交する隣接セルが明暗の間で反転します。あなたの目標は、グリッド全体を暗闇に沈めることです。ボードをクリアすると、より大きなボードに登ることができるため、登るにつれてパズルが増えていきます。

ゲームモード
コントロール
ヒントと戦略
起源

マスをタップしてそれと上下左右の隣を反転させ、グリッド全体を消灯させることを目指すのはライツアウトである。1995年にタイガー・エレクトロニクスが発売したもので、その20年前にはパーカー・ブラザーズのMerlinが3×3のグリッドで似たゲームを遊ばせていた。

独自の構造は登攀である。盤面をクリアすると、より大きな盤面へと上がっていく。

ライツアウトは5×5に固定されており、それは見かけ以上に重要である。このパズルは二元体上の線形代数であり、大きさによって、どの初期パターンがそもそも解けるかが決まる。そのためグリッドを大きくすることは、単にマスを加えるだけでなく、解いている数学そのものを変えるのである。

アンブラについて

Umbra はオリジナルの無料ブラウザ ゲームで、古典的なセルを切り替える光のパズルをタワーを登るゲームに変え、グリッドをクリアするたびに、より大きくて要求の厳しいボードのロックが解除されます。

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