Web of Life
生きている食物網のバランスを調整します。1 つのスレッドをプルすると、人口グラフ全体がリアルタイムで反応します。
遊び方
生産者、被食者、捕食者の食物網がライブ シミュレーションとして実行され、スクロールするグラフがすべての個体群を追跡します。あなたの仕事は、それぞれの種を健全な範囲内に保つことです。完全なサイクルにわたって網全体を安定に保つと、生態系のバランスが保たれます。種が激突して絶滅し、それが崩壊するのです。
- 放出すると個体数が増加します。カルはそれを軽減します
- Remove はノードを削除し、それを食べたり食べたりしたすべてのものに対するカスケードをトリガーします
- 再導入は、除去された種を復元して巣を修復します。
コントロール
- デスクトップ: 各種の行の「解放」、「淘汰」、「削除」および「再導入」ボタンをクリックします。
- 携帯電話とタブレット: 同じ画面上のアクション ボタンをタップします - キーボードは必要ありません
ゲームモード
- 難易度: イージー、ミディアム、ハードの順に複雑さが増していく
- デイリーシードとプラクティスシード、および現在のウェブを再起動するためのリセット
ヒントと戦略
- 捕食者を排除すると、獲物が爆発して植物が飢えてしまうことがよくあります - 一歩先を見てください
- 小さなナッジは大きなナッジに勝つ。過剰な修正は次の種を帯域外に追い出す
- すべての元の種が存在するようにします – ノードが欠落していると安定性が妨げられます
学べること
Web of Life は、捕食者と被食者のダイナミクスと栄養カスケードをモデル化した生態系シミュレーションであり、食物網がどのようにバランスを保っているかを示します。
- スキル: 生態学、食物網、捕食者と被食者のダイナミクス、栄養段階、システム思考
- 対象者: およそ 6 年生から 11 年生 (11 歳から 16 歳)
- 保護者と教師向け: 生態系の脆弱性が可視化されます。
起源
スクロールする個体数のグラフを備えた、生きている食物網があり、すべての種をある範囲内に保つ仕事があるのは、小型化した個体群生態学である。
すべての種が健全であり続けることを求めるのが、独自の制約である。
捕食者と被食者の個体数は、その性質上、位相をずらして振動する。ロトカ・ヴォルテラの方程式がまさにそれを記述している。そのため、すべてを静止させておける設定は存在しない。系を管理するとは、揺れを止めることではなく、弱めることなのである。
ウェブ・オブ・ライフについて
Web of Life は、捕食者と被食者のダイナミクスと栄養カスケードをモデル化した独自の生態系バランス シミュレーションです。インストール不要の無料ブラウザゲームです。
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