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Antonymle

5 文字の毎日の単語パズル。緑と黄色のヒントが答えの反対を密かに説明します。反対語を解読し、反対語を入力します。

遊び方

隠された 5 文字のターゲット単語を推測するには 6 回の試行が必要です。トリック: 各推測は、ターゲット自体ではなく、ターゲットの反意語に対してカラーグレーディングされます。したがって、ヒントは反対の単語を示します。その反意語を推測し、その反対の単語を入力して勝ちます。

コントロール
ゲームモード
ヒントと戦略
起源

隠された5文字の単語を、色分けされたフィードバックを頼りに6回で当てるのはWordleである。ウェールズ出身のエンジニア、ジョシュ・ウォードルが作り、2021年10月に一般公開した。作者によれば、それ自体がマスターマインドに着想を得たものであり、紙と鉛筆で遊ぶより古い親戚としてJottoがある。

独自のひねりは、推測が正解の単語そのものではなく、その対義語に対して判定されることである。

これにより、最初のパズルの中に二つ目のパズルが入り込む。文字が教えてくれるのは求めていない単語のことなので、グリッドを解いても道半ばにすぎない。そこから反対語を知っていなければならず、英語の反対語はめったにすっきりしていない。本当の難しさはそこにある。

対義語について

Antonymle は、文字グリッド推理ジャンルを独自にアレンジしたもので、単純な単語の推測を、反対の考え方をさせる対義語レイヤーに置き換えます。これは、PlayPendium 用に社内で構築された毎日無料のブラウザ ゲームです。

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