Sudoku の数字は算術ケージに適合します。グリッドを 1 から N まで埋めて、輪郭を描かれたすべてのケージをターゲットに当てます。
各行と列に 1 から N までの数字が繰り返し含まれないように、N×N グリッドを埋めます。グリッドは輪郭を描かれたケージに分割されており、それぞれがターゲットとオペレーションを示しています。ターゲットに到達するには、ケージ内の細胞がその操作と結合する必要があります。
このパズルは日本生まれで、有名な名前はアメリカ生まれである。玩具発明家のロバート・フューラーが、教育出版社の学研が日本で出版していた『賢くなるパズル』という題の本に出会ったことで、西洋に伝わった。
フューラーの会社はKenKenというブランド名を商標登録し、チェスのインターナショナルマスターであるデイヴィッド・レヴィとともに、ロンドンのタイムズ紙のマイケル・ハーヴェイのもとへパズルを持ち込んだ。ハーヴェイはその「奥深さと規模」に感銘を受け、2008年3月に掲載を始めた。Calcudokuは同じパズルの一般名である。
この設計は数独の一歩先にある。ラテン方陣のルール、つまりどの数字も各行・各列に一度ずつというルールは変わらないが、最初から与えられる数字の代わりに、目標値と演算を持つケージが置かれる。そのため各ケージは、隣接するケージによって答えが制約される小さな算数の問題となる。
Calcudoku は、算術ラテン平方論理パズルであり、複数のサイズ、難易度、毎日の課題を備えた、ソルバー検証済みのオリジナルの無料ブラウザ ゲームとして再構築されています。