はしごのあるコントラクト・ラミー:各プレイヤーは自分のコントラクトを持ち、それを出すたびに1段登ります。10段、10ディール、パック2組とジョーカー3枚。
Ladder Rummyは4人で、それぞれ個人戦で遊びます。標準的なパック2組とジョーカー3枚を使います。各自に10枚が配られ、残りは山札になり、1枚を表向きにして捨て札の山を始めます。プレイは時計回りに進みます。
メルドには2種類あります。グループは同じランクの3枚以上です。ランは同じスートの4枚以上が順に並んだもので、エースはロー(A 2 3 4)またはハイ(J Q K A)として使えますが、両方同時には使えません。ジョーカーはワイルドでどのカードの代わりにもなりますが、メルドには最低2枚の本物のカードが必要で、メルドに入れたジョーカーはそのまま動かせません。
各プレイヤーには果たすべきコントラクト、つまりはしごの自分の段があります:1段目、3枚のグループ2つ。2段目、3枚のグループと4枚のラン。3段目、4枚のラン2つ。4段目、3枚のグループ3つ。5段目、4枚のグループと4枚のラン。6段目、3枚のグループ2つと4枚のラン。7段目、7枚のラン。8段目、4枚のグループ2つ。9段目、4枚のランと6枚のラン。10段目、3枚のグループと7枚のラン。
メルド、付け札、ペナルティは、pagat.comのContract Rummyと、その「May I?」バリエーションの説明に従っています。このバリエーションでは、コントラクトに余分なカードを含めることができ、ジョーカーは出された場所に留まります。各自の10段のコントラクトのはしご、10ディールのゲーム、毎ディール10枚、メルドに最低2枚の本物のカードが必要なこと、捨て札から取ったばかりのカードを捨てられないことは、私たち独自のルールです。古典的なContract Rummyでは、全員が各ディールで同じコントラクトをプレイします。自分の番以外に捨て札を取る「May I?」のルールは省いています。
コントラクト・ラミーのゲームは一連のディールで遊ばれ、各ディールには、メルドを出す前に果たさなければならないグループとランのコントラクトがあります。pagat.comによると、この系統の最初のゲームは1930年代にRuth Armsonが考案したZioncheckで、コントラクトは6つでした。Pagat.comは、Contract Rummy、Liverpool Rummy、May I?、Shanghai Rummy、Progressive Rummyを、ほぼ同じゲームのバリエーションと見なせるほどよく似ていると説明しています。Ladder Rummyはこのアイデアを私たちなりにアレンジしたもので、各プレイヤーが自分のペースで自分のコントラクトのはしごを登ります。
Ladder Rummyは無料のブラウザ版カードゲームで、3人のCPUと対戦し、デイリーゲームとオンラインリーダーボードを備えています。ダウンロードもサインアップも不要です。