Roborun
壁は致命傷となり、ブラスターは敵をスタンさせるだけの、ロボットで溢れたメイズを駆け抜けろ。
遊び方
部屋の中のすべての壁は帯電しており、触れたら即死です。あなたもロボットも、すべてです。移動と射撃は8方向で独立して行えますが、銃弾はロボットを破壊しません。スタンさせたロボットは、敵意を持つ残りのロボットを攻撃しながらあなたに従う「仲間」として蘇ります。
- 壁に触れるのは即死です。ロボットの弾丸や、ロボット自体に触れるのも同様です。
- ロボットも壁や互いに触れると死ぬため、忍耐があなたの代わりをしてくれます。
- 外周に出口が現れます。そこを通過すると次の部屋へ移動します。
- 滞在しすぎると「センチネル」が現れます。破壊不能で、壁を素通りし、戦うことはできません。ただ置き去りにするしかありません。
- センチネルはあなたを襲う前に、仲間たちを1体ずつ狩り尽くします。
- 部屋を出る前にすべての敵意あるロボットを排除すると、仲間に加えてボーナスが得られます。
操作方法
- デスクトップ(イージー/ノーマル): WASDまたは矢印キーで移動・向き、スペースキーで向いている方向に射撃
- デスクトップ(ハード): WASDで移動、矢印キーで8方向に独立して射撃
- スマートフォン&タブレット: タッチデバイスで画面上のコントロールに対応
ヒント&戦略
- 仲間たちは火力であると同時に、囮でもあります。仲間が生きている間、センチネルは彼らに忙殺され、排除や脱出のための時間を稼げます。
- 仲間を獲るのは遅くせず、早くしましょう。部屋の始まりで変換したロボットは部屋全体で戦いますが、終わりで変換したロボットは何も戦いません。
- ロボットではなく、隙間に向けて撃ちましょう。銃弾もロボットも壁で死ぬため、重要なのは明確な射線がある一発です。
- センチネルが来る前に、出口を把握しておきましょう。センチネルはメイズを完全に無視するため、唯一の脱出手段は、すでに特定済みの出口です。
- センチネルがいる部屋で、クリアボーナスを追わないでください。殺すことはできず、あなたが頼りにしていた仲間を奪い取ります。
起源
Roborunは、1980年にスターンが発売したBerzerkから生まれたゲームです。Berzerkはしゃべる最初期のアーケードゲームの一つで、音声チップが高価だったため、語彙は少ないままでした。
壁に電流が流れる迷路を部屋から部屋へ進みます。つまり背景はロボットと同じくらい危険で、慌てて退却すればたいていやられます。ロボットは誤って互いを撃つので、辛抱強く待つことも立派な戦術です。そして長居すると、エビル・オットーがやって来ます。壁をすり抜け、破壊できず、ひたすらこちらへ向かってくる、跳ねるスマイリーフェイスです。彼は倒すべき脅威ではなく、顔のついた時計なのです。
Roborunについて
Roborunは、黄金期のアリーナシューターにインスパイアされた、オリジナルの無料ブラウザ用メイズシューターです。イージー/ノーマルのエイム方式、ツインコントロールのハードモード、そしてエンドレスプレイを提供します。ダウンロード不要です。
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