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Span

トラスの枠組みを作り、すべての梁の応力を予測し、それが重量を支えることを信頼します。

遊び方

予算内に収まりながらギャップを埋めるためにノードをビームで接続します。テストする前に、各メンバーに張力または圧縮状態のタグを付けてから、負荷を下げて、ブリッジと予測が立ち上がるかどうかを観察します。

ゲームモード
コントロール
ヒントと戦略
学べること

スパンは、構造物がどのように荷重を支えるかについてのトラス橋工学パズルであり、あらゆる梁の選択が予算と強度を引き換えにします。

起源

予算の中で隙間を渡るためにノードを梁でつなぐのはトラスの設計であり、荷重をかける前に各部材に引張か圧縮かのタグを付けることが、独自の要求である。

分析を確定させてから、橋が判定を下すのを見守る。

どの部材が引き、どの部材が押すかが静力学のすべてであり、それは形からは明らかでない。引張を受ける梁は細く安くてよいが、同じ部材が圧縮を受けると座屈しうるので、頑丈でなければならない。そのためタグはクイズではなく、構造物が何で作られるべきかを決めるものなのである。

スパンについて

Span は、構造、応力、予算に関するトラス橋工学パズルです。これは、PlayPendium 用に社内で構築されたオリジナルの無料ブラウザ ゲームです。

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