重力井戸を配置し、ありえない角度で手球を曲げるポケットビリヤード。
狙いを定めて手球を打ちますが、台はあなたが配置する重力井戸でゆがんでいます。井戸は1ラックにつき3つまで置けます。手球だけでなく動いている球はすべて、近くを通る井戸の方へ曲がるので、まっすぐなポットはほとんどありません。カーブを読み、井戸を置いてから打ちましょう。各ラックは番号付きの7個の球からなり、できるだけ少ないショットでそれを取り切るのが目標です。
5番と7番がコーナーポケットの近くに寄り添っていますが、3番が邪魔でまっすぐには狙えません。3番のすぐ脇に井戸を1つ置きます。その横を通るように打つと、手球は3番に当たらずにその周りを回り込み、5番をかすめてコーナーに落とし、そのまま7番に当たって7番がサイドポケットに落ちます。
この1ショットは590点になります。5番の125点と7番の175点、ポットの前に手球が曲がったことで140点、同じショットの2個目の球で150点です。5番だけをまっすぐポケットしていたら125点でした。
井戸は動いているすべての球を引き寄せるので、手球を曲げる井戸は、そばを転がる的球も曲げます。両方に役立つ場所に井戸を置き、邪魔になり始めたらまたつかんで取り除きましょう。
台、手玉、そしてバンクショットはプール(ビリヤード)のものであり、その技術のすべてはクッションからの角度を予測することにある。実際のプレイヤーも手玉を曲げることができる。マッセとセミマッセは、キューを立てて強い横回転をかけ、邪魔な球の周りに手玉をカーブさせるショットである。Gravity Pool はそのカーブを誰にでも使えるものにし、その原因をキューから台へと移している。
井戸は、1687年に発表されたニュートンの万有引力の法則の形に従う。引力は距離の2乗に反比例して弱まるので、距離を半分にすると曲がりは4倍になる。ゲームはごく初期からこの法則を使ってきた。1962年にスティーブ・ラッセルらがMITのPDP-1向けに書いたスペースウォー!では、2隻の宇宙船が恒星の重力井戸の中で決闘し、恒星の近くを飛んで重力アシストを得ることはすでに一般的な戦術だった。
推力を使うのではなく質量の周りで軌道を曲げるのは、本物の宇宙船が航行する方法である。スイングバイ(重力アシスト)は探査機の針路をただで変えてくれる。それをビリヤード台に適用すると、このゲームの中心的な技能が逆転する。見えている角度は、もはや球がとる角度ではない。そのためクッションを読むことに代わって、曲線を読むことが求められる。
Gravity Pool は、PlayPendiumのために作られたオリジナルの無料ブラウザゲームです。7球のラック、1ラックにつき3つの重力井戸、そして毎回まったく同じように展開する物理演算を備えているので、デイリーのラックは全プレイヤーにとって同じ公平なパズルになります。