WordChess — 考えるための糧
ゲームの背景にある考え方をめぐる5本の短いエッセイ。それぞれ単独で読めます。
- コンピューターはどうやって単語を選ぶのかAIが一手を指す前に、15万語という干し草の山の中から自分の手を見つけ出し、そして探すのをやめなければなりません。
- 機械に14万9,000語を教える、22の言語で単語ゲームに必要なのは、合法な文字列のリストだけではありません。それぞれの文字列が何を意味するのかを伝える必要があり、意味こそ最も保存しにくいものなのです。
- 悪い引きのないゲーム単語ゲームから袋を取り去ると、それと一緒に消えるものがあります。言い訳、奇跡、そして運が生むドラマのすべてです。
- 1文字の数学Qは10点、Eは1点。このひとつの事実の裏には、言語についての小さな理論と、情報をめぐる議論と、そしてこのゲームのタイルセットの中身がスペイン語と英語とで異なる理由が隠れています。
- 組合せの大海チェスは、奥深さを測る私たちの基準です。ある控えめな設計上の選択が、WordChessにはるかに広大な「ありうるゲーム」の空間を与えています。