広く開かれた 25 × 25 のボードでは、配置するすべてのタイルが小さな戦略になります。
ラックから文字タイルを 25×25 の大きなグリッドに配置して単語を構築します。新しい単語はそれぞれ、ボード上の既存のタイルに接続する必要があり、グリッド上に点在する特別な四角形によって文字または単語の値が増加します。そのため、何をプレイするかと同じくらい、どこでプレイするかが重要です。ゲーム終了までに最も多くのポイントを獲得すると勝利します。
グリッド上に点在するプレミアム スクエアでスコアが倍増します。その上に文字を着地させると、プレイが報われます。
ラックから文字タイルを置いて、ボーナスマスのあるグリッドに組み合わさった単語を作るのは、1931年にアメリカの建築家アルフレッド・モッシャー・バッツが考案したスクラブルであり、その背後には、1910年代にニューヨーク・ワールド紙が現代の形を広めたクロスワードがある。
独自の変更点は規模である。15×15ではなく25×25の盤である。
盤の大きさは、タイルゲームでは見た目だけの選択ではない。スクラブルの緊密さは、よいマスが奪い合われ、盤面が閉じていく小さなグリッドから生まれる。はるかに大きな盤では開いた場所がずっと長く残るので、プレイは最後のボーナスマスを奪い合うことではなく、組み立てることにとどまる。
WordChess は、社内で構築されたオリジナルのタイル配置ワード戦略ゲームです。スマート AI 対戦相手、パス アンド プレイ、オンライン マッチを備えた特大グリッド上でのクロスワード スタイルのワード ビルディングを再考したもので、ブラウザで無料でプレイできます。
AIが一手を指す前に、15万語という干し草の山の中から自分の手を見つけ出し、そして探すのをやめなければなりません。
単語ゲームに必要なのは、合法な文字列のリストだけではありません。それぞれの文字列が何を意味するのかを伝える必要があり、意味こそ最も保存しにくいものなのです。
単語ゲームから袋を取り去ると、それと一緒に消えるものがあります。言い訳、奇跡、そして運が生むドラマのすべてです。
Qは10点、Eは1点。このひとつの事実の裏には、言語についての小さな理論と、情報をめぐる議論と、そしてこのゲームのタイルセットの中身がスペイン語と英語とで異なる理由が隠れています。
チェスは、奥深さを測る私たちの基準です。ある控えめな設計上の選択が、WordChessにはるかに広大な「ありうるゲーム」の空間を与えています。