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Hold On

目の前の小さな報酬に抵抗し、より大きな報酬が成長するのを待ちます。ただし、どの指輪を現金化し、どの罠を保留すべきかを理解してください。

遊び方

ラウンドごとに成長する報酬が表示されます。 GO リングでは、ペイアウトが上昇するまで待って、ウィンドウが閉じる前にキャッシュアウトします。 NO-GO リングでは、キャッシュアウトは禁止エラーであるため、保留します。緑色のマークを通過するのを待つと意志力トークンが貯蓄され、ハードラウンドでは意志力トークンを消費して大きな配当のロックを解除します。

コントロール
ヒントと戦略
学べること

Hold On は、行くか行かないかのセルフコントロール タスクを中心に構築された、遅延満足ゲームです。

起源

GOリングでは報酬が増えていく間押さえ続け、NO-GOリングでは完全に手を控えるのは、Go/No-go課題と遅延報酬を掛け合わせたものである。

この二つを組み合わせたことが、独自の設計である。

両者は正反対の失敗を試す。Go/No-goは準備した反応を止めることを測り、遅延報酬は膨らんでいく誘惑を待ち続けることを測る。両者を交互に行うゲームは、押さえ続けることは覚えても、控えることは覚えていないプレイヤーを捕らえる。

ホールドオンについて

Hold On は、行くか行かないかのセルフコントロール タスクを中心に構築された、遅延満足ゲームです。これは、PlayPendium 用に作成されたオリジナルの無料ブラウザ ゲームです。

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