Yet
間違った試みをするたびに、脳のメーターがパワーアップし、新しいヒントが表示されます。そして、「まだ」という小さくて強力な言葉を 1 つ追加することを学びます。
遊び方
答えを入力して解く短いパズルが表示されます。間違った推測にはペナルティはありません。推測によって脳のメーターが成長し、次のヒントがアンロックされるため、粘り強く続けることが大切です。解決した後は、成長志向の親切なバージョンを選択して、固定観念に基づいたステートメントを再構築します。
- チャレンジに対する答えを入力して送信してください
- 失敗するたびに脳メーターが成長し、新しいヒントがアンロックされます
- それを解決してから、自分語りステートメントの成長志向の再構成を選択してください
- 毎日が共有されます。練習するたびに新たな挑戦が生まれる
コントロール
- デスクトップ: 回答ボックスに入力して Enter キーを押すか、「試行」をクリックします。再フレームの選択肢をクリックします
- 携帯電話とタブレット: ボックスをタップして入力し、「試してみる」をタップして、「再フレーム」をタップします
ヒントと戦略
- 間違った答えを恐れる必要はありません - 間違った答えは文字通りメーターを刺激し、ヒントを明らかにします
- 次の試行の前に、ロックされていない各ヒントを注意深く読んでください。
- 最良のリフレーミングは自分に優しく、成長を促すもの
学べること
しかし、これは成長マインドセットのレッスンに包まれたパズルであり、失敗した試みがポイントです。
- スキル: 成長マインドセット、粘り強さ、失敗から学ぶ
- 対象者: およそ 3 ~ 10 年生 (8 ~ 16 歳)
- 親と教師向け: 学習の一部としての失敗。
イエットについて
しかし、これは成長マインドセットのレッスンに包まれたパズルであり、失敗した試みがポイントです。これは、PlayPendium 用に構築されたオリジナルの無料ブラウザ ゲームです。
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