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Yet

間違った試みをするたびに、脳のメーターがパワーアップし、新しいヒントが表示されます。そして、「まだ」という小さくて強力な言葉を 1 つ追加することを学びます。

遊び方

答えを入力して解く短いパズルが表示されます。間違った推測にはペナルティはありません。推測によって脳のメーターが成長し、次のヒントがアンロックされるため、粘り強く続けることが大切です。解決した後は、成長志向の親切なバージョンを選択して、固定観念に基づいたステートメントを再構築します。

コントロール
ヒントと戦略
学べること

しかし、これは成長マインドセットのレッスンに包まれたパズルであり、失敗した試みがポイントです。

起源

間違った推測が何かを失わせるのではなく、脳のメーターを育て、次のヒントを解放するというのは、キャロル・ドゥエックの成長マインドセットを採点方式に組み込んだものである。そしてゲームの名前「まだ」は彼女の言葉、yet(まだ)の力から来ている。

誤りを罰するのではなく、粘り強さに報いることが、独自の設計である。

研究は一般に広まった話より控えめである。成績への効果は小さく、つまずいていた生徒に最も強く現れる。しかしここでの特定の主張、つまり失敗を前進として捉えると人は挑戦し続けるという主張は、最もよく持ちこたえてきた部分である。

イエットについて

しかし、これは成長マインドセットのレッスンに包まれたパズルであり、失敗した試みがポイントです。これは、PlayPendium 用に構築されたオリジナルの無料ブラウザ ゲームです。

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