Switchpoint
一連の道徳的ジレンマを乗り越え、それぞれの選択がどの倫理的枠組みを反映しているかを観察し、2 つの同等の状況で矛盾が露呈したときに指摘を受けます。
遊び方
それぞれのジレンマにはいくつかの選択肢があります。 1 つを選択すると、ゲームはその背後にある倫理的枠組みを明らかにします。同等の状況で後の選択が以前の選択と矛盾する場合、一貫性の課題により、緊張を和解させるか受け入れることが求められます。
- シナリオを読んで、それを解決する方法を選択してください。
- 自分の選択がどのフレームワークに該当するのか、そしてその根拠を確認してください。
- 一貫性の課題に直面し、答えを修正するか、緊張を無視してください。
- 最後に、あなたの主要なフレームワークとあなたがどれだけ一貫していたかを示す倫理的プロフィールを取得します。
コントロール
- デスクトップ: 選択肢をクリックしてから、次のジレンマをクリックします。毎日/練習と再起動を使用します。
- 携帯電話とタブレット: タップ選択肢とボタン - 完全にタッチ対応。
ゲームモード
- 毎日 (一連のジレンマの共有) と練習 (新たな決定論的な実行)。
ヒントと戦略
- 単一の正解はありません。同等のケースにおいて、本当に支持できる選択肢を目指してください。
- 一貫性に関する課題が現れたら、自分の原則と直感のどちらを優先すべきかを判断し、それを一貫して適用してください。
学べること
Switchpoint は、あなたの意思決定の背後にある道徳的枠組みを明らかにし、一貫性をテストする、倫理への入門です。
- スキル: 倫理、道徳的推論、一貫性、哲学
- 最適対象: およそ 8 年生から 12 年生 (13 歳以上)
- 保護者と教師向け: あなたの選択の背後にある倫理を明らかにします。
起源
選択がその背後にある倫理学の枠組みを明らかにし、後の選択が前の選択と矛盾すると指摘されるのは、応用道徳哲学である。
同等の状況をまたいで一貫性を確かめることが、独自のメカニズムである。
一貫性こそ、これらの枠組みが実際に課す試験である。たいていの人は複数の伝統に由来する直感を同時に抱いており、トロッコ問題のようなジレンマは、その矛盾を浮かび上がらせるために存在する。ある場合には帰結主義的な答えを、同等の別の場合には義務論的な答えを出すのが、典型的な結果である。
スイッチポイントについて
Switchpoint は、意思決定の背後にある道徳的枠組みを明らかにし、それらの枠組み全体での一貫性をテストする倫理ゲームです。自社制作のオリジナル無料ブラウザゲームです。
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