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Switchpoint

一連の道徳的ジレンマを乗り越え、それぞれの選択がどの倫理的枠組みを反映しているかを観察し、2 つの同等の状況で矛盾が露呈したときに指摘を受けます。

遊び方

それぞれのジレンマにはいくつかの選択肢があります。 1 つを選択すると、ゲームはその背後にある倫理的枠組みを明らかにします。同等の状況で後の選択が以前の選択と矛盾する場合、一貫性の課題により、緊張を和解させるか受け入れることが求められます。

コントロール
ゲームモード
ヒントと戦略
学べること

Switchpoint は、あなたの意思決定の背後にある道徳的枠組みを明らかにし、一貫性をテストする、倫理への入門です。

起源

選択がその背後にある倫理学の枠組みを明らかにし、後の選択が前の選択と矛盾すると指摘されるのは、応用道徳哲学である。

同等の状況をまたいで一貫性を確かめることが、独自のメカニズムである。

一貫性こそ、これらの枠組みが実際に課す試験である。たいていの人は複数の伝統に由来する直感を同時に抱いており、トロッコ問題のようなジレンマは、その矛盾を浮かび上がらせるために存在する。ある場合には帰結主義的な答えを、同等の別の場合には義務論的な答えを出すのが、典型的な結果である。

スイッチポイントについて

Switchpoint は、意思決定の背後にある道徳的枠組みを明らかにし、それらの枠組み全体での一貫性をテストする倫理ゲームです。自社制作のオリジナル無料ブラウザゲームです。

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